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盤上の鴉 Download 作者: 作者紹介文アーマードコアをプレイしたことのある方には楽しんで頂けたらまた、プレイしたことのない方にはアーマードコアというコンテンツに興味を持って頂けたら幸いです。処女作なのでアーマードコアの世界観を表現しきれていないのですがこれからもよろしくお願いいたします。 初期領地数 初期勢力数 初期クラス数(召喚除く) 主な種族 訓練上昇値 備考 title画像元:http //www.armoredcore.net/ac4/ map画像元:? 暇が出来たので最新版をUPしました。 -- 作者 (2013-03-21 18 12 17) 個人的にとても期待しています -- 名無しさん (2014-02-27 06 38 35) お金等 バランスが悪いですね -- 名無しさん (2014-06-29 08 19 40) 作製を再開しました。 -- 作者 (2014-07-21 11 20 34) 素材等色々大変でしょうが期待しとります -- 名無しさん (2014-07-21 14 22 49) 最新版をアップしました、遊べるレベルにはなっていると思います -- 作者 (2014-08-01 17 57 49) 操作キャラの攻撃方法が必殺技オンリーの場合、やることが撤退しかないことが気になる -- 名無しさん (2014-08-02 13 56 55) ユニットチップ自作かな?なかなか格好良い -- 名無しさん (2014-08-02 14 34 25) もとからvahren.exe がないのですがどうやってやるのですか??? -- 名無しさん (2014-09-16 02 41 41) 質問する前にまずはFAQを読みましょう 自分が抱えていた疑問が書いてあるかもしれません 例えば よくありそうな質問と回答【導入編】の 拡張シナリオ導入法、など -- 名無しさん (2014-09-16 16 40 19) このシナリオは本家ヴァーレントゥーガの追加シナリオになるので本家ヴァーレントゥーガをまずダウンロードしてフォルダ内のsystemなどが入っている所にこのシナリオを移しせばプレイ出来ます 近日アリーナモードを追加した新verをUPしますよろしくお願いします。 -- 作者 (2014-10-06 11 29 23) アップしました。 アリーナモードを追加しました。 本編もイベントの追加で大分賑やかになっています。 -- 作者 (2014-10-08 17 59 55) 乙です。 早速やってみますね、これからもがんばってください。 -- 名無しさん (2014-10-08 18 23 40) と思ったら小物入れに無いみたい どうしよう -- 名無しさん (2014-10-08 18 42 56) すみません、イベントがループするバグを修正していました。 UPし直してあります! -- 作者 (2014-10-08 19 17 29) どもです、やってみますよー -- 名無しさん (2014-10-08 19 36 11) powerの所の184行が改行しておらずプレイできねぇ -- 名無しさん (2014-12-03 22 15 56) 小物入れにない…作者さま~ -- 名無しさん (2015-01-18 22 00 47) すみません、2月頃イベント回りをもう少し改善してからアップしますもう少しお待ちください -- 作者 (2015-01-31 19 27 39) 楽しみにしてます~ -- 名無しさん (2015-02-01 00 37 01) がんばれ 気長にまってる -- 名無しさん (2015-02-08 12 35 16) 最新版をアップしました -- 作者 (2015-02-14 11 12 26) 応援 -- 名無しさん (2015-02-14 15 12 13) 応援してます! -- 名無しさん (2015-02-15 23 36 55) おお…ダメ元で来たら復活していた。ありがとうございます! -- 名無しさん (2015-02-17 03 04 29) 皆様応援ありがとうございます! 何故か掲示板に書き込めないですが、あちらで教えていただいた不具合は次回更新で修正しておきます -- 作者 (2015-02-20 20 20 38) 次回更新は他作品(ACPP~ACFA辺り)から各勢力の参戦と 光の目を参考にした弱小勢力の吸収等を考えています -- 作者 (2015-06-17 19 59 13) おお更新来るのか!! がんばってください応援しますよー -- 名無しさん (2015-06-18 11 53 02) タイトルから進めない 、、、 -- 名無しさん (2015-11-24 17 01 39) 人材モードやってると結構マスターユニットが勝手に使用中の人材のいるエリアに割り込んできて太守権限で出撃するのを邪魔してくることがあるので出来ればマスターユニットは本拠地から動けないようにした方がいいかと…。 -- 名無しさん (2015-12-01 20 58 46) ↑↑ easyとかnormalとか出ないって事かな? もしそうならimageのフォルダが正しく移されてないかも にしても、BGMから新しい…惹かれるな… -- 回答 (2016-03-30 23 20 55) 雰囲気が自分好みでした。ただ、マップが少し見づらいかと思います。 更新することがあるようなら直していただけるといいかなぁと。 -- 名無しさん (2017-01-15 23 46 19) 中央アジアない…… -- 名無しさん (2020-09-30 17 16 39) 企業はよくまとまってるし、音楽も合ってるけど、どちらかというとRTSなフロントミッション? -- 名無しさん (2023-06-10 22 46 35) 名前 コメント
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東方四重碌 Download Twitter Twitter 作者:いぃすと さぁす 作者紹介文 初期領地数 初期勢力数 初期クラス数(召喚除く) 主な種族 訓練上昇値 備考 動画にVTの基本操作に関する詳しいチュートリアル有。動画はページ下部か【東方】東方四重碌 制作記録その1【ヴァーレントゥーガ】及び【東方】東方四重碌 制作記録その2【ヴァーレントゥーガ】から。 Title画像元: Map画像元: これ素材の使用権とか大丈夫なの? -- 名無しさん (2013-08-05 21 33 51) リーダーに出来るraceを指定してないから一般ユニットをリーダーに出来ない状態っぽい 更新に期待。 -- 名無しさん (2013-08-07 18 50 16) ↑2 大丈夫なの?とだけ言われてもどの素材のことだか解らないし作者さんも困るでしょう。 著作権表記はありますし、その中で何か利用規約に触れていると解るものがあるなら個別に指摘してさしあげたほうが。 -- 名無しさん (2013-08-08 03 43 43) 一番上の人は版権を心配してるのかもね 東方はその辺の心配は無用 -- 名無しさん (2013-08-08 07 14 08) いや、素材って言ってるから版権じゃないだろう。 -- 名無しさん (2013-08-08 13 20 16) てゆーか、もし素材の規約に反した事をしているなら、作者様と素材制作者様のトラブルでここで第三者がどうこういう事じゃない 見過ごせない事をしているなら、作者様か、素材制作者様にその旨をメールかなんかで伝えればいい -- 名無しさん (2013-08-08 13 59 22) 大雑把に素材のだけじゃなあ うがった見方すればとりあえず因縁つけてるようにも見える これに限らず変にぼかした指摘はよくないよ -- 名無しさん (2013-08-08 14 46 53) あのころは・・・ハッ! -- 名無しさん (2013-08-08 23 33 06) あのころの更新は1年以上止まってるので、こっちに期待! -- 名無しさん (2013-08-10 09 54 32) 面白そうなんだけどBOIのマップってのが気になる... 後で別のマップに変えるんかなぁ -- 名無しさん (2013-08-10 18 06 51) まだまだまったく未完成の状態だがとりあえず現状の目に付く仕様として ・「一般ユニットをリーダーに出来ない」 全勢力が人材部隊縛り。ある意味キャラゲーなので脇役である一般ユニットの存在感を薄くする措置か。 ・「放浪人材がおらず、放浪した人材はリタイヤ、削除される」 全勢力が初期人材縛り。上の一般リーダー不可と相まって、どんなに勢力が拡大しても初期人材部隊のみで攻略することになる。 ・「HP再生・MP再生が非常に高い一方、回復魔法が存在しない」 HP再生の基本値が100。魔法使い系でさえ20あり、殴り合いの最中にもグングン回復する。 その一方でいわゆるヒールが存在せず、回復部隊を用意することによる難易度の低下が抑えられている。 といった特徴があり、数に任せたパワープレイをかなり露骨に縛ったシステムとなっている。 -- 名無しさん (2013-08-12 00 59 05) さらに人材が一人でも放浪すると勢力滅亡となるうえ、部隊を置いていない空き領地が定期的に中立化するため 下手に部隊を分散させると空き領地が中立化して逃げ道消失→各個撃破で放浪・滅亡のコンボを食らうなど デフォシナとはかなり違ったシステム、プレイ感を持っている様子。 一方でランダムシナリオにおいてはこれらの特徴的なシステムを取捨選択した上で始められるため、 選択によってはデフォシナに近いシステムでプレイすることも可能。 -- 名無しさん (2013-08-12 00 59 34) クラス毎のバランスはかなり良調整かと 相性も露骨にあったりするのでランシナは非常に面白い。 人材数の関係で割と早く数国に統合されるが、 ゾーン分けがあまりに細かすぎて部隊を動かしにくい印象は否めない。 -- 名無しさん (2013-09-04 14 02 05) ルナティックの難易度が無理ゲーに近い 敵だけすぐ高レベルの雑魚を雇える上に せっかく1国落としてもすぐ雇わないと他国に逃げられる。 そしてそんな金はまずギリギリすぎて工面できてないという -- 名無しさん (2013-09-06 14 08 45) 俺はルナティックの難しさ楽しいけどなぁ。 必殺人材多いし敵に高レベルいても同盟してれば勝てる。 -- 名無しさん (2013-09-07 21 19 12) リグル強いなあ。紅魔館も中々。 -- 名無しさん (2013-11-13 15 27 31) 相性ゲーだけどやりようがないわけじゃないしなかなか面白い スキルとイベントが増えるのを期待 -- 名無しさん (2013-11-13 19 39 22) レベルアップで人材特有のクラスを選べるのが新しい -- 名無しさん (2013-12-10 20 03 30) ランシナのハードでレミリアフランくるみで無双が楽しすぎる -- 名無しさん (2013-12-26 23 41 33) 人材以外は全く一般雇用が出来ないのは尖りすぎでは マップがゾーン制なこともありゲームバランスが窮屈な印象を受けた -- 名無しさん (2013-12-30 16 31 22) 開始5ターンでリグルとリグルの部下がLv35超えててビビるぜ -- 名無しさん (2013-12-31 13 05 30) まだまだスキルや必殺技未追加ユニットも多いが 作者の更新はわりと頻繁でバランスも色々調整しているようなので楽しみ まだ嫁がクラスチェンジできないぜって人は気長に待とう -- 名無しさん (2014-01-09 16 06 23) 好みが大きく別れる作品だと思う。 攻撃力は高いが体力はそれ以上に高いので全ユニットとにかく固いのと 1領地の収益に比べユニットの雇用価格が高く設定してあるのが特徴か。 ただゾーンが細かすぎるのは好みではなく欠点な気が・・・。 -- 名無しさん (2014-01-17 15 07 55) 雇用人材の兎とカラスいれば大体勝てちゃうゲーム。ウサギは混乱、烏はノックバック。 混乱の基本スキルが拡散するので当てやすい+付与率が高すぎて適正距離1-3発で混乱-500になる。 鴉と兎で組めばほとんどの物に勝てる。東方キャラですら(笑)になっちゃうことが多い…。 -- 名無しさん (2014-01-27 12 24 42) ↑カラスはまだいいが兎は確かに・・・ ランシナでは永遠亭周辺に初期配置されると序盤から大量の野良兎相手で混乱祭りにうんざり。 難易度Lunaticでは高レベルのてゐが毎ターン兎を補充したりしたらさらにウンザリ。 もっとも最近は長射程スキルやスペカなどで消せる事も多く相対的にマシにはなってきているが・・・ -- 名無しさん (2014-02-04 00 09 36) 状態異常が極端だなとはやってて思うな まあスキルが出揃ったら調整来るだろうけど -- 名無しさん (2014-02-21 15 58 56) レミリアが汎用スキルのみだと…? -- 名無しさん (2014-03-14 06 47 23) バカルテット意外と強くね? -- 名無しさん (2014-03-18 12 20 37) 最初に生き残るとしぶといよね、バカルテット -- 名無しさん (2014-03-23 03 07 04) 攻撃力<耐久力で一合戦に時間がかかるから戦力集中させないと話にならないのに 部隊が増やせないから防備や多面攻略も実質不可能と、長期戦前提でかなりしんどい バランスがこの方向性ならゾーン・エリア数はこの3分の1以下でいいと思う -- 名無しさん (2014-03-30 00 26 32) 汎用人材が欲しいね -- 名無しさん (2014-04-17 05 36 42) 一般部隊はあると便利そうだけどそれを導入すると東方のキャラゲーである意味がなくなってきてしまうジレンマ -- 名無しさん (2014-05-17 22 26 40) 内政充実してきてどの勢力でも戦いやすくなったと思う。 弱い勢力ほど長期戦かつ内政メインになってしまう傾向はある。 -- 名無しさん (2014-06-10 15 43 55) 最近の更新でタイトル画面等が一新、リーダースキル実装もされ ますますキャラ毎の個性付けが顕著になってきたと思う 更新速度も速いのでちょっと前のバージョンを遊んでいても新鮮に楽しめる。 -- 名無しさん (2014-08-05 03 41 53) 黎明期に一回やってしばらく見ていなかったが久々にやってみると、なんかいろいろゴージャスになっていたぜ。 マップとかシステムとか内政とか、全体的に面白そうになってきている。 これよりまだ成長するというのか、期待大だぜ。 -- (2014-08-12 17 35 07) 半年以上前に1回やってあまりにも固すぎるユニットでうんざりしてやめたけどだいぶ良くなった まだ他シナと比較した話だとまだ固いが「これがこのゲームの特徴かな」って納得できるレベルに納まった 経済値やゾーンOFFの調整もされてストレスになってた部分が改善されたし個人的に期待したいシナリオ 魔法使いは接近されたら逃げるしかないくらいの柔らかさでいいとは思うけど -- 名無しさん (2014-08-15 22 57 34) 全体的に良くなって来てる気がするただ他との同盟結ぶのに 何が基準なのかは知らないが親密だろうが平気で攻めてくる 確実に同盟結ぶまでに一苦労する 後残りタイム100秒切った時ののお任せAIの出来が糞 -- 名無しさん (2014-11-29 13 49 34) そこのAIはシナリオ作者さんにはどうしようもないよ 前もって自分で対策打つしかない -- 名無しさん (2014-11-29 22 27 56) 夢想封印とかの大技はまだ実装されてないのかな?テキストにはあるみたいだけど -- 名無しさん (2014-12-13 19 07 43) 今回のUPデートで新キャラ増えてまた面白くなった これからに期待 あの人材雇用のためだけにいた空気の様な存在だった森が古道具の 雇用できるようになったおかげで少しは戦闘で使えるようになった -- 名無しさん (2014-12-16 20 39 52) ゲーム性は非常にクセが強く独特 一般相手でも弱点を突くかレベル差を作らなくては長期戦は必至 人材の多さやSTAGE1の特殊な勝利条件等面白そうな部分はあるので更新に期待 ちなみに現バージョンのSTAGE1では毛玉関連でバグがあるのか毛玉での防衛に成功した時?等 よく分からないタイミングで勢力が滅亡したりする -- 名無しさん (2015-03-07 14 26 13) 少数で敵の弾幕をかいくぐりながらやりあうようなのを勝手に想像してたけど 遠距離攻撃の減速がきついしそういう感じのシナリオではなかった(俺が下手なだけかもしれんが) 内政等システム面で結構面白いことやってる -- 名無しさん (2015-07-04 16 43 54) 更新着てたのか!! 乙です -- 名無しさん (2015-10-16 14 44 19) 更新乙ですよー 楽しませてもらっています -- 名無しさん (2015-10-23 22 08 55) 更新乙 -- 名無しさん (2015-10-25 00 04 25) バランスがいまいち初期人材しか使えないから戦闘に幅が出ず運が悪いと平気で詰む ワープしてくる剣士とかどうすればいいのかと -- 名無しさん (2015-10-28 14 17 05) どんだけ追いつめても最後を掻っ攫われたら負けなんだな たまたま敵の残った領土に別の勢力が隣接してて止めだけさされてゲームオーバーですわ あと魔理沙勢力の不遇さが半端ないな、リセットロード必須。まだ完成してないようだしそのうち修正されるだろうけど -- 名無しさん (2015-10-28 15 35 42) 国境地帯の戦力値に注意すれば結構同盟してくれるんで、 初期資金で即同盟すれば後は引き籠りでok クラスチェンジシステムやばい。メインシナリオの完成待ってます。 -- 名無しさん (2015-10-31 23 16 19) 他では見ないシステムが多くて面白い。バランスやボリュームとか粗削りなところは多いけど作者さんには凄く期待してる。 -- 名無しさん (2015-11-02 17 51 39) ちょくちょく更新されてていいね -- 名無しさん (2015-11-20 19 01 54) 味方の人材がクラスチェンジでどんどん強くなっていくのが楽しい。 次の更新が楽しみ -- 名無しさん (2015-11-24 16 46 25) じっくりやる人向けかな。 クラスアップすると、敵も味方も固くて戦闘が長引くw -- 名無しさん (2016-04-09 23 11 36) 更新また来た!うれしい -- 名無しさん (2016-04-18 11 19 17) 一般までHPが減ると高速退却するから全然敵戦力が削れないのが辛い 特に単騎・少数部隊での引き撃ちだと敵の固さも相まってまず止めをさせない 高機動キャラによる無双防止のための処置だとしたら大成功だけど正直ストレス -- 名無しさん (2016-05-15 21 48 40) 序盤は前衛硬すぎと思ったけど終盤は木の葉のように吹き飛ばされて無常感をひしひしと感じる やはり弾幕はパワーだよね -- 名無しさん (2016-05-17 22 43 17) ちょくちょく更新おつかれさまです 楽しませてもらってます -- 名無しさん (2016-05-27 13 05 49) 前回更新から1年以上たってますが、私は今でも楽しませてもらってるし、これからも更新楽しみに待ってます! -- 名無しさん (2017-08-24 02 12 45) 更新はもう無いのかな… 弾幕といいクラスチェンジといいかなり楽しかったんだけど -- 名無しさん (2018-03-21 09 26 20) dlできんな。消えてる? -- 名無しさん (2018-05-17 21 19 31) 消えてない -- 名無しさん (2018-07-09 13 02 23) くまぶろさんのところでキャラ追加してるっぽいけど、公開しないかな o(^^)o -- 名無しさん (2018-08-22 08 50 05) 昔のヴァーレンの趣を残している -- 名無しさん (2020-04-05 15 57 15) ファーレントゥーガのオリシナにありそうなマップ -- 名無しさん (2021-11-21 01 32 00) 本編の曲を大きくして聞いた時にタイトルの曲が聞こえるレベル。あんまり大音量でやらないので、soundスクリプトのtitle_bgm=80で動かしてみた。オートセーブがなくネーム人材雇用がなく回数限定技が高レベルにないと覚えずユニット長距離移動禁止は珍しい。(人気出ない) scinario2のクリア後に次章coming soonと出るけど何年後だろうか。 -- 名無しさん (2023-05-03 18 10 23) ↑ オートセーブとかは単に古いからじゃないか? -- 名無しさん (2023-05-04 15 46 16) 同じ頃の作品にはオートセーブはある。でも開発に使ったヴァーレンのデータが古かったんじゃないだろうか。 -- 名無しさん (2023-05-04 22 22 06) これ素材の版権とか大丈夫なのかな? -- 名無しさん (2023-05-08 18 30 20) 白玉楼って空の上にあるの!? -- 名無しさん (2023-07-17 11 44 40) 白玉楼:古代中国において優れた人物が死後に住まうとされていた場所(東方オリジナルではない)=場所は解釈次第。 -- 名無しさん (2023-07-18 16 17 01) 名前 コメント 【東方】東方四重碌 制作記録その1【ヴァーレントゥーガ】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21495196 【東方】東方四重碌 制作記録その2【ヴァーレントゥーガ】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm24543967
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制限ありのシナリオ?詳細不明 -- 名無しさん (2023-10-29 13 34 17) 名前 コメント
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久々に更新しました。 新規戦闘イベントの追加と、過去に作った戦闘イベントの調整が主となっています -- 作者 (2015-02-14 04 12 39) 新アイコンでimage設定したらシナリオ選択画面にアイコン表示されない可能性あるよ ふりーむ版で新アイコン版で起動しない時に -- 名無しさん (2015-02-14 18 01 51) シナリオ選択画面じゃない。勢力選択画面だった -- 名無しさん (2015-02-14 18 02 11) 勢力選択だけで無く、戦闘でも一部アイコンがふりーむ版では表示されないので旧素材対応版を同封していますが、readmeにその旨を書くことを忘れていました。次のVerからは追記しておきます。 -- 作者 (2015-02-15 01 53 11) ver6.81、精霊の本気ができなくなってる -- 名無しさん (2015-06-22 22 13 37) ↑ tsume/battle.datの852行目を master = e11u1 に変更 tsume/tsume.datの205行目と210行目の e11c1 を e11u1 に変更すると直ったよ -- うにょ (2015-06-23 08 44 51) のちのランシナである -- 名無しさん (2024-03-10 18 31 05) 名前 コメント
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Girls Front FlagDownload(小物入れ2)/(ふりーむ) 作者:白鯨 作者紹介文ポストアポカリプス風シナリオ 初期領地数 初期勢力数 6 初期クラス数(召喚除く) 主な種族 - 訓練上昇値 2 備考 - 無かったのでとりあえず作成 -- 一般プレイヤー (2022-10-26 18 06 37) 丁度良いシンプルさ。 領地が多すぎない。 イベントも多め。 かなり好ましい。 一点バグ報告 キスカプレイ時、5ターン目の強化イベントで、 キスカユニット削除にてゲームオーバーになってしまう。 「changePlayer()」が入っていないのが原因。 -- 名無しさん (2022-10-28 19 52 17) AIって凄い、改めてそう思った。 モブが透き通ってたりまだ休んじゃダメだったりする。 勢力数に対してマップがちょっと広すぎる気がしないでもない。 -- 名無しさん (2022-11-21 01 09 33) シーラのアシストスキルの能力値の部分が反映されてなかった -- 名無しさん (2022-12-31 03 09 52) おそらく↑↑↑と同じ原因でキャラクリあなたもゲームオーバーになる -- 名無しさん (2023-01-04 11 44 44) ↑の修正 ふりーむ版ならいけた… -- 名無しさん (2023-01-04 12 19 49) 橋の上のアイツこわ… -- 名無しさん (2023-01-25 14 39 50) 特異行動の『ヴァーレントゥーガという名の仮想遊戯』をクリックしてキャンセルしたら消えなくなるバグがありました。 -- 名無しさん (2023-02-14 22 51 33) すげー -- 名無しさん (2023-04-30 00 29 04) 神国のストーリー『機械仕掛けの偶像』アンロック条件が連盟の滅亡となっていますが、 自由共同体連盟を滅ぼしても見れず、青藍宝玉商業連合まで滅ぼすと見れました。 -- 名無しさん (2023-07-06 08 25 17) 勢力は少ないが、雰囲気のある人材やイベントは多め。 さびれた世界観に合っている。佳作。 帝国は立ち回りを間違えると、連盟、連合、旧世界の三正面作戦を 強いられることになる。難易度1と侮るなかれ。 -- 名無しさん (2023-08-12 12 25 32) 名前 コメント
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概要 最初に全ての人材の中から5人を選出し、勝ち進んでいくシナリオ。解雇すれば再選出可能で、レベルはそのままで功績値のみ0になる。 勝ち進むごとに大量の報奨金が出る他、一定数勝ち進むごとに人材を追加できる。 全部で45ステージあり、ステージごとに味方ユニット(一般含む)の最高到達レベルに合わせて敵のレベルが設定される。 敵の訓練レベルもどんどん上がっていくため、インフレが非常に激しい。 + ... そのため、レベルの上がりやすさが主な強みのゴブリンやモンスターの多くは利点を失い、欠点ばかりが残る形となってしまう。 逆に、高性能さをレベルの上がりにくさでバランスを取っている悪魔族などは最適解の一つとなる。 ダンジョンの有無を設定可能だが、リュッセルなどにあるアイテムは効果を発揮できない。 またルートガルト1区はクリア不可能で、2区はとあるトラップが仕掛けられている。 トレーナー 最初にトレーナー有を選んだ場合追加される、lv1から成長できないユニット。 トレーナーの部隊にユニットを置くと、リーダーを除く一番左のユニットが人材なら内政、一般ユニットならそのユニットを強化できる。 解雇すると人材を追加できるが、二度と雇い直せない。 内政モード マスター変更 無料 マスターを再選出できる。再選出した人材は単独の部隊として追加される。 現在選出している人材も選べる。 城壁(大)改修 経済(大)発展 アナザー化or追加スキル ステージを進めるごとに一部が解放される。 兵科追加 雇える一般兵科を追加できる。 アンデットも選べるが、魔法剣士、パラディン、ベリアル、精霊等は選べない。 最初に無料で一種だけ追加可能。 強化 一般ユニットのステータスを上げたり耐性やスキルを付けられる。 追加できるスキルは兵科ごとに決まっていて一部スキルを付けられないものもいる。 追加できない一般ユニットは部隊に入れないため強化そのものができない。 全て有料で、一部は途方もない金を要求される。 ステージ + ... ステージ数 勢力名 備考 01 フェリル党 02 フェリル総督府 03 ナース水軍 04 パーサの民 05 穹廬奴 このあたりから難易度が上がってくる。地の利を得て猛進してくる高レベルリザードマン軍団with竜巻烈風斬をどういなすかを考えて人材と戦術を構築しておこう。更新で城マップになったパーサ沼は癒し。 06 リューネ騎士団 07 グリーン・ウルス 08 アルナス汗国 09 ラザムの使徒 10 ファルシス騎士団 穹廬奴の悪夢再び。とは言え砂漠に引き込む手もあるし、召喚壁等で一度止めれば二の矢はないだけ遥かにマシである。 11 レオーム家 ステージ02に毛の生えたような面だったはずが、本体更新で微妙に強化された。が、ここまで来た壁役なら恐らく問題ないだろう。 12 オステア国 13 ガルガンダの民 14 ルートガルト国 15 魔王軍 通常ステージラストだけあって文字通り悪魔的な強さを誇る。レベルの突出を抑えても苦戦は免れないだろう。 16 賊徒の乱(ロイタス・ブリガード ローイス水軍) 17 ラストニ・パクハイト 18 フェリル連合(フェリル国 ファルシス騎士団 ローイス水軍) 19 アルナス・ウルス 20 邪な野心(屍姫軍 蛇王軍) 21 魔性覚醒 (冥王軍) 22 大ヤヌーク帝国 一気に敵レベルが引き上げられるため、モンスターの成長率も相まって見た目の人材層以上の難敵。幻覚ブレスで陣形は容易に崩壊し、ホーリブレスで悪魔も人も仲良く溶かされる。 23 ハーレム 24 野菜王国 25 騎士団 26 歩兵師団 xx 27 ラザム殉教者計画 27 28 ガルガンダの民 28 29 ガルガンダの民と穹廬奴 29 30 ガルガンダの民とパーサの傭兵に穹廬奴 30 31 大フェリル党とグリーン・ウルスと魔王軍 31 32 暗黒の時代(魔王軍、アルナス・ウルス、ルートガルド) 32 33 世界恐慌(屍姫軍、蛇王軍、冥王軍) 33 34 耐火アイスマンの脅威 xx 35 ダンジョンマスターズ 34 36 耐性リザードマンの脅威 35 37 ダルカンクローンズ xx 38 闇の支配者 36 39 名伏し難き者達(耐聖) 37 40 弓矢に各種状態異常属性 38 41 スライム大量発生 42 ヴァーレントゥーガ 43 ヴァーレントゥーガ大同盟 44 ラストステージ 大虐殺 とりあえず軽く加筆。 何よりの問題は表記揺れで3つもページが存在することだと思うがどうしたものか… -- 名無しさん (2022-05-06 22 31 39) ステージ分けされている事や段階を踏んで自陣が強化されていく事など、性質としては戦術SLGに近いか ドリームチームを徐々に組み上げていくのが好きな人や、そのドリームチームでより強い敵に立ち向かうのが好きな人向け -- 名無しさん (2022-05-18 18 40 56) りべいす的 -- 名無しさん (2022-05-21 08 13 47) 終わりはある -- 名無しさん (2022-05-21 08 17 32) 既に育ったキャラをアナザー化すると、レベルアップ習得のスキルが覚えられない?要検証 万全を期すなら解放されてから編入させて、レベル1のままアナザー化という事になる -- 名無しさん (2022-06-09 10 08 24) トレーナーやダンジョンなしでもかなりの奥まで進める コツは敵が嫌なクラスチェンジするレベルまで上げないこと。 レベル上げすぎると敵はクラスチェンジもするので リセットしてでもターン数をかけず正確に追い詰めていくのが近道。 特に40レベルや50レベルを超えてに育ちそうなら一回経験値捨てるのもあり。 -- 名無しさん (2022-06-15 19 19 38) 名前 コメント
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AAR はじめてのりゅーねきしだん(シナリオ2 Easy)
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構造体の書式 ヴァーレントゥーガのスクリプトは「構造体」の集合として作られます。 スクリプトファイルの名称と分割は自由です。好きなファイルに好きな構造体を書いてください。 要素名はすべて小文字でなくてはいけません。 シナリオ構造体タグ名を記述可能なのはpower, spot, unit, class, detail, dungeon, event構造体です。 skill, skillset, attribute, story, movetype, scenario, field, object, context, workspaceには記述しない方がよいでしょう。 特別にskill構造体は@以後にunit構造体のタグ名を記述できます。 種類名 タグ名 { 要素名 = 値 要素名@ = 値 要素名@基本的にはシナリオ構造体のタグ名 = 値 関数 } 種類名 タグ名 継承タグ名 { 要素名 = 値 要素名@ = 値 要素名@基本的にはシナリオ構造体のタグ名 = 値 関数 } 構造体の書式2 context(基本設定),sound(効果音音量),attribute(属性),detail(列伝),workspace(いろいろ)構造体は ユニーク存在(システムに一つだけ)なのでタグ名はいりません。 種類名 { 要素名 = 値 要素名@ = 値 要素名@シナリオ構造体のタグ名 = 値 } なお、detail、workspace構造体は各ファイルで複数記述可能です。これはイベント追加の利便性の為です。 実行時にシステム内で一つにまとめられます。 構造体の継承について 継承を適切に用いる事でデータ管理が容易となります。 class base { hp = 500 attack = 100 defense = 50 } class sld base { hp = 800 speed = 200 } とすると構造体sldのattackとdefenseをVahren.exeが調べる時に、未定義ですので構造体baseを調べに行きます。 hpの値は構造体sldに記述されていますので、800を得ます。 変数名について 大文字と小文字は区別されます。 次の数値変数の例ではそれぞれ「1」、「0」と表示されます。 set(tmp_number, 1) dialog( tmp_number ) dialog( TMP_NUMBER ) 未定義の数値変数は0、未定義の文字変数は空の扱いとなります。
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ヴァーレントゥーガwikiの光の目に関する過去ログ(2012年2月28日まで)です。資料的価値を鑑み、当wikiで過去ログとしての保管を提案します。 黒ドラがなかなか育たねぇ… -- 名無しさん (2011-01-11 22 46 16) 人材マスターオンリープレイで平均レベル上げるべきか否か。 人材ゲーを覆すモンスターゲーの始まりだ! -- 名無しさん (2011-01-13 14 48 54) HARD doomsday 体力1万ごえのガチムチ歩兵に蹂躙され 榴弾で混乱するモンスター達 これが戦争ってやつですか… -- 名無しさん (2011-01-14 11 16 17) 銃兵?魔族?魔法使い?召喚?必殺?俺達が前進すれば皆ゴミ同然だ。 だから篭城戦とガチムチ歩兵は勘弁な。 それと一般ビーストテイマーでいくらでも育てられるから、死んだらそっから補充してくれや。 by ドラゴン -- 名無しさん (2011-01-15 10 45 01) 人材が勝手に雇用・離反をしないのでつまらない。 -- 名無しさん (2011-01-15 17 36 47) scriptのsystemにあるactor_perを100にすれば雇用・離反するよ -- 名無しさん (2011-01-15 20 27 22) 今回の更新で何か変った? -- 名無しさん (2011-01-15 21 43 43) 飛行の死ってRA3ネタ? -- 名無しさん (2011-02-03 06 24 10) 厨キャラと厨キャラとチートキャラのぶつかり合いが熱いシナリオ あえて名無しの一般人材でイェニルームと渡り合うと脳汁が噴き出るゲームをすることができる -- 名無しさん (2011-02-05 15 50 45) S3の愚者の地は素の戦力が40万を超え 戦闘時は召還獣により150万を軽く超える 強制送還が無ければ地獄を見る -- 名無しさん (2011-02-11 19 14 53) S3なら通常戦力でも撃破できるだけの戦力はあるからそこまで問題にならないかと -- 名無しさん (2011-02-12 18 07 59) 戦略画面上で狂人と大罪を分離させて退路を断てば総戦力100万だろうが楽勝 -- 名無しさん (2011-02-14 12 02 14) それよりも傭兵がお値段以上にお得になった件 グルカ兵と狙撃兵強い強い雇い続けると永劫使える点もb -- 名無しさん (2011-02-14 12 04 43) 一部の顔絵は本体の流用なので、話している内容の違和感がすごい。 -- 名無しさん (2011-02-18 11 16 06) なんか最新版のやつセーブデータフィールドMAPの所でロードするとエラーがでるんだけど・・・? これは俺だけなのかな? -- 名無しさん (2011-02-19 00 01 58) 時々ロードするとエラー出て強制終了するのは本体のバグだが、それとは違うの? -- 名無しさん (2011-02-19 20 15 48) ↑本体ってヴァーレントゥーガの本体? ヴァーレントゥーガはどのバージョンでもエラーになった事ないんだけどなー まぁタイトルからロードはエラーでないからそれで対応してます。 お手数かけました。 -- 名無しさん (2011-02-19 23 00 05) リーダースキルのキュアが適用されてない、 オールキュアオールが少なすぎて砲の範囲混乱が凶悪になってる -- 名無しさん (2011-02-20 21 37 27) ロードでエラーでたのまとめてみたVer3.5? 会話をしゃべらせる選択時、デフォのVahrenの解像度以外で遊んだ時(リサイズとフルスクリーンbat 特定勢力を選んだ場合(セディエルクで確認 -- 名無しさん (2011-02-20 21 42 02) バグ報告はスレでした方が良いと思う。 キュアオールがⅡになるとリーダースキルから外れるバグは修正されてなかったっけ? -- 名無しさん (2011-02-20 22 38 37) ここに書いていいもんかどうか分からんけど、愚者の地OFFの設定が欲しいな。 何が起こってるか分からんぐらいの大部隊vs大部隊がこのゲームの良いところなのに、愚者の地が来たとたん少数に多数が圧倒されるのはどうも冷める。 対抗策があるったって人材プレイじゃ結構どうしようもないし。 -- 名無しさん (2011-02-21 20 21 41) ↑の人だけどついでに感想も 誰かも書いてたけど遠距離攻撃が主体で近接ユニットは壁以外の何者でもない。 画面を埋めつくさんばかりの召還獣(+ちょっぴりの近接ユニット)がぶつかり合いそこにユニットが見えなくなるぐらいの魔法と銃弾が飛び交う戦闘は圧巻の一言。 他のヴァーレンに慣れてると「戦争は変わった・・・・」と、呟く事になると思う。 そういうのが楽しいからこそだからこそ俺的には愚者の地は萎えるんだけどね(コロンビアはやりこみの範囲だからよし) 俺的オススメプレイは絵付きじゃない銃兵の人材プレイ(連隊所有者とか) どんな戦闘でも自分は一部隊に過ぎず、どのくらい効果があるかも分からない支援がやっと。 でも待機する場所を間違えるたり、退却するタイミングを逃したりするとヤバいと思うまもなく全滅する。 こうゆう戦いに翻弄されるプレイが光の目の醍醐味だと思う。 -- 名無しさん (2011-02-21 20 39 09) コロンビアをやりこみというなら愚者程度どうということはないのでは? -- 名無しさん (2011-02-21 20 53 11) 愚者こそ数こそすべてを体現してないか? やたら召喚するわゲート開くわ、主力と当たったらあっという間に戦力値が数倍 まあ、人材プレイでも強人材数人陪臣にしておけばなんてことはないが -- 名無しさん (2011-02-21 21 12 56) 30LVからが勝負です。はは!召喚獣どもなど経験値にしてくれるわ! うんなんだ赤い光が…ズババババーン…ははは!!!味方など経験値にしてくれるわ! -- ガチムチ歩兵 (2011-02-22 12 53 46) 愚者は数が増えるから経験値を稼がせてもらえるお得意様ですよ -- 名無しさん (2011-02-22 18 56 59) 最近は更新がされてない・・・・みたい -- 名無しさん (2011-03-16 18 23 15) 更新されたよ -- 名無しさん (2011-03-16 18 48 25) 戦闘時の視点の高さの上限を、もっと高くできるとうれしいんだが、 仕様なのかな -- 名無しさん (2011-03-17 20 16 12) ドフィーネから独立する貴族国で西側の端全部盗った……けど、近場のポルタサンタ潰した時点で続ける気が失せた。 国主のスカルブリザードとブラットファイアだけで案外なんとかなるもんですね。 灰羊も巫女さんの国もクリアしたし、次は何しようか。 -- ピヨンめも (2011-03-17 22 33 44) 是非、DoomsDayでマリエンブルクを… -- 名無しさん (2011-03-18 22 28 45) 教皇庁プレイでずっとやってんだけど、エデン化しない…どうして? -- 名無しさん (2011-03-19 18 09 29) easyですら無理ゲな南方鎮藩がアップを始めたようです -- 名無しさん (2011-03-20 22 14 54) ↑↑初めの設定でラスボス削除したんじゃね? -- 名無しさん (2011-03-20 22 16 09) 初プレイがクールラント… -- 名無しさん (2011-03-20 23 56 12) ウジューヌくんが不憫すぎる・・ -- 名無しさん (2011-03-23 22 00 47) モーデルちゃん強い上にかわいすぎだろちゅっちゅ -- 名無しさん (2011-03-25 15 10 35) セディ強すぎわろた -- 名無しさん (2011-03-26 13 51 31) フリーシナリオが追加されましたね。 勢力が拮抗状態になり、 シンプルで今まで敬遠していたプレイヤーにも入りやすくなったのではないでしょうか。 そして安楽帝とルパート様が本気です。 -- 名無しさん (2011-04-01 01 58 35) 更新されない・・・。 -- 名無しさん (2011-04-15 16 55 30) ゆっくりまとうや -- 名無しさん (2011-04-15 17 53 05) そだね -- 名無しさん (2011-04-16 07 09 28) ktkr -- 名無しさん (2011-04-21 20 46 19) 初心者でも楽しめるようチュートリアル実装 -- 名無しさん (2011-05-09 19 32 05) ポツダム楽しい!! フリードリヒ様好きすぎる!!! -- 名無しさん (2011-05-22 00 08 48) 幕府の当主が意外と強いことに気がついた。 必殺技でみるみる敵が蒸発していく。 義和団とセットで使い、 遠距離攻撃を弾きつつ敵陣に白刃切込みプレイが楽しい。 -- 名無しさん (2011-06-08 08 44 11) ↑当主が強くても人材増やせないから 幕府対信 戦で超苦戦 たとえ信に勝っても海外進出が… -- 名無しさん (2011-06-08 17 53 44) そもそも幕府軍って信に潰されるために存在してる勢力だし。 どうでもいいけど一番難しい勢力ってなんだろ? 南方鎮藩はマスターと拝火教+巫女壁+混乱用竜使いでハードでもいけた。 クールラントはうまくオアスンとファーレンが削り合ってくれてイナゴからの人材確保で行けた。(ノーマル) マリエンブルグはポツダム主力に蹴散らされた。(ノーマル) -- 名無しさん (2011-06-09 00 14 51) いや、幕府なんて信倒せば人材全部吸収できて勝ち確定だろ。先手取らないときついけど 確か幕府で統一しても海外への道は開けるはず -- 名無しさん (2011-06-09 00 33 59) 上2それ西方。 南方は兵士雇用して武漢三都陥落まで待機。陥落したら、ちょっかい出して人材のlv上げ、廃兵院併用。 ちょっかいかけたら旅順へ全軍移動、確実に攻めてくるので撃退。次のターンに武漢三都落とす。 後はカントン制度しながら雇用した部隊で北西の北方と西方相手に侵攻。主力は武漢三都で信軍迎撃。これで何とかノーマル行けた。 マリエンブルグはポツダムより先手でポツダムが中立ロイテンに負けてくれればいける。(主力人材がロスバッハ行ってれば、たまにミスる) まず西へ西へでロイテンがポツダムに負ける前にタンネンベルク制圧。ポツダムがロイテン攻めてる間に、クールラント制圧。 後は南のファーレン(オアスン)にちょっかいかけてレベル上げしてポツダムとの決戦に勝利。これで行ける。 -- 名無しさん (2011-06-10 02 05 03) 5コ上の幕府のを書いた者です。 DDでクリアしましたよー。 日向を拾えるかどうかがポイントです。 ↓こんな感じです。 1ターン…小田原をとり、貨幣増刷 2ターン…甲斐をとる。(信にとられてたらやり直し) 傭兵を雇う。(多分、コストパフォーマンス的に義和団がベスト) 忘れずに貨幣増刷。戦力を甲斐に集中して、信の戦力を東京に引き付ける。 3ターン…堺をとる。日向を回収。 以下、信との戦闘について。 義和団は遠隔スキルを弾くスキルを持っているので、前衛に置いておけば信の攻撃をほとんど防げます。 で、後ろから日向の雷スキルで攻撃して信軍を削っていきます。 ある程度削ったら、義和団と義輝を突っ込ませて、義輝の必殺技で敵を一掃します。 (地味に新撰組気分。楽しい。) 信を倒して島を制覇したあとですが…。 外務省で何か1つ実行すれば、それまでの同盟関係が全て解除されるので、 それを利用して仲の各藩、タルメラーノとの同盟を解消します。(裏技的ですが) んで海外進出。 大体こんな感じです。 -- 名無しさん (2011-06-17 06 56 31) ヴァーレントゥーガ避難所の掲示板が大変盛ん。 皆で行ってみよう。 -- 名無しさん (2011-06-22 01 21 41) エデン強すぎ、全く歯が立たない 積んだなwww -- 名無しさん (2011-06-22 18 56 59) DD以外なら強制送還で一般全部消し飛ぶ。 DDなら召喚壁にまぎれてデーン歩兵とか硬いので近づくなり銃で撃つなり日向やセディクラスの無双人材確保する旅に出るなり色々。 -- 名無しさん (2011-06-22 21 21 08) ハフスでプレイしたら強制送還覚えないんだけど仕様なのかな? -- 名無しさん (2011-07-09 01 10 24) DDじゃないだろうな? -- 名無しさん (2011-07-09 01 57 34) あ、DDでした。ごめんなさい。 -- 名無しさん (2011-07-09 06 01 33) ビッグパーサで使徒ノレドサラウム混乱させたらエデン軍勝手に全滅www -- 名無しさん (2011-07-12 10 03 39) そういえば強制送還って使ったことないな…… やり始めの頃に2、3回イージーやった後DDしかプレイしてないからだな -- 名無しさん (2011-07-19 23 06 27) イシュタルⅡの効果がいまいち理解できないんだがあれはなんなの?バグ?仕様? -- 名無しさん (2011-07-24 03 31 01) イシュタルⅡ撃って即幽鬼の浸透してみれば大体わかるんじゃない? -- 名無しさん (2011-07-24 04 34 52) うちのPCではイシュタル説明長すぎてチカチカなってちゃんと表示されねえww -- 名無しさん (2011-07-25 01 08 29) ↑イシュタルとトリニティの説明欄は最新版で修正されてるんだぜ -- 名無しさん (2011-07-25 20 26 41) エデンになれん、バグ? -- 名無しさん (2011-08-28 13 33 51) ↑難易度がノーマルかイージーじゃないか -- 名無しさん (2011-08-28 16 34 00) ↑そうなのか、ありがとう -- 名無しさん (2011-08-29 00 24 39) 最高 -- 名無しさん (2011-09-17 15 44 34) また無名士官の人材プレイをしたい… -- 名無しさん (2011-09-23 20 08 59) ポツダム・パクハイトの対処に仕方が知りたい・・・ 教皇庁滅ぼして、かつ対ポツダム戦線を縮小させたうえ、戦力を集中させて五分五分のレベル。 もっとスマートなやりかたはないものか・・・ -- 名無しさん (2011-09-24 09 59 32) 無名士官の件解決しました。したらばの方々に謝辞を -- 名無しさん (2011-10-08 04 03 53) s3での教皇庁エデン化のための条件を教えてくれ -- 名無しさん (2011-10-11 12 40 56) ↑ターン進むと勝手になる -- 名無しさん (2011-10-13 02 23 43) 難易度ハード以上 てかテキスト嫁 -- 名無しさん (2011-10-13 22 56 36) 退却ボタン押すとマップ外じゃなくてその場を回る糞AIのゲーム -- 名無しさん (2011-11-19 00 21 11) 経路探索AIは本体の仕様だからこのシナリオに文句言ってもしょうがないぞ -- 名無しさん (2011-11-19 02 27 21) 更新ktkr -- 名無しさん (2011-11-30 19 45 32) ヘルプに書いてある通り召喚ゲーだった。 あと中央の勢力がすぐに広がって人材を吸収しまくるせいで微妙な人材でプレイしてると無理ゲになる。 全体的には面白いです。城がちゃんと城らしく機能してるのは良かった。 -- 名無しさん (2011-11-30 21 07 37) 中央は主人公勢力。 人材プレイはベルンダ、ウィトゥルス、ドーフィネあたりがよく戦える気がする。 -- 名無しさん (2011-11-30 22 13 05) 悪そうな顔してるキャラが気に入ってやってみるもプリースト系で戦功上がらず。 あと主人公勢力外交上手過ぎです。s2、3で外周勢力がまとまって対抗するのかと思いきや無期限同盟国とかね。 -- 名無しさん (2011-11-30 23 29 48) リーダーキャラに一般兵雇用がデフォだが、リーダーユニットだけ7人で部隊固めてみると意外な化け方をする。 例えば、ヴァレンチーノはデフォだと弓兵だが、キュイラシュやワードゲルダーも雇用できるので リーダースキルのHP100%UPと移動速度25%UPと各種耐性を持ち、必殺技も二種追加される。 その結果、高速で移動しながらブレードレインとスピンエッジをまき散らすうえに リーダーユニットのため、死んでも戦争が終われば全員自動補充されるという強化騎兵部隊が出来る。 ランシナDDなど、一般雇用の費用がかさむ状況下で非常に有効。 -- 名無しさん (2011-12-11 23 50 23) 最新版の人材追加用データを使用すると 部隊のユニットが表示されず、部隊長がLV100等といった奇妙なバグ らしきものがでています。早めの修正版配布を希望します。 -- 名無しさん (2011-12-25 21 46 18) MODはあくまでMOD、このページとは無関係のため光の目スレで報告するとよろし -- 名無しさん (2011-12-25 23 57 22) 人材で固めた部隊強いよな。 レベルもりもりあがるし、一部隊で凄まじい戦果上げてくれる。 -- 名無しさん (2012-01-06 14 23 49) 更新ktkr -- 名無しさん (2012-01-23 20 29 36) 修正パッチはどうつかうんだ?さっぱりわからん。 だれか教えてください! -- 名無しさん (2012-02-12 21 07 48) 普通に使う。わからんなら10年ROMってろ -- 名無しさん (2012-02-12 21 48 14) そのまんま上書きすればええんやで -- 名無しさん (2012-02-12 22 41 16) すんませんでした! -- 名無しさん (2012-02-12 23 10 49) ランダムシナリオでのエデンが 圧 倒 的 一般人材でプレイして陪臣雇いまくって離反→独立(23t目位) 30tでエデン始動 以下略 -- 名無しさん (2012-02-22 16 53 44) 23ターン目で強人材集めてれば、まともにやりあわずイナゴで人材部隊作ればいい。 -- 名無しさん (2012-02-22 22 49 45) コロンビアの勢力の人材をプレイで使うことって できますか? -- TDN (2012-02-28 06 17 30) 選べないんだから無理に決まってるだろ。 さっさと上のシナリオ制作講座とメモ帳でも使ってスクリプトいじれ。 -- 名無しさん (2012-02-28 14 00 20) ↑わざわざありがとうございます。今から弄ってきます。 -- TDN (2012-02-28 16 08 09) ↑色々参考にして弄った結果、ランダムシナリオで使用することが出来るようになりました。ありがとうございました。 -- TDN (2012-02-28 16 47 58) 名前 コメント
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エンゼルトゥーガ 作者名 鶏氏 配布元 ファーレントゥーガの拡張シナリオ・エンゼルトゥーガのページ 最終更新日 2005/11/28 (※現在配布停止) -世界観 -ストーリーテロップ等 ひとこと感想: 放浪人材は一般を雇えないので、勢力固有のユニットで戦う必要あり (2024-05-12 22 37 51) ざっとプレイした感じ、かなりシンプルでデフレなバランスになっていて、「けものもののけ」とか「ハルスベリヤ叙事詩」が近い雰囲気だ (2024-05-11 08 20 14) WEBアーカイブ使ったらまだ全然ダウンロードできたぞ。このシナリオかなり個性的で好きだったんだよね (2023-06-28 05 43 32) https //web.archive.org/web/20090216043448/http //www.geocities.jp/chickbrast/enzerutuga.lzh (2023-06-28 05 43 10) ドリ漢に紹介があるが2005年とかの時点ですでにプレイ不可だった (2021-08-25 19 25 44) 遊べる時期が意外と短かった。もうダウンロードできない……ジェイソンマスクみたいなのを被った「エンゼル」がムクガイヤ的ポジションだった (2020-10-09 20 32 24)